如何制定創(chuàng)造性的活動計劃。
首先,讓很多人注意到。知道有這個活動,主要是傳播,包括:廣告位置、站內(nèi)短信、群發(fā)郵件、口碑傳播、頂帖等。;廣告還包括廣告的位置、大小、格式等。;如果是文字,包括文字的大小、顏色、字體等。
溝通不是越廣越好,還要考慮溝通覆蓋的用戶群屬性,即覆蓋目標(biāo)用戶群;例如,如果女性化妝品活動試圖覆蓋男性用戶群,就會造成資源浪費;
無論人們?nèi)绾巫⒁獾竭@項活動,總會有一些人感興趣來了解活動的細(xì)節(jié)?;顒颖旧淼奈Q定了網(wǎng)民的興趣程度,包括獎品的吸引力、游戲玩法的樂趣等;關(guān)于獎品,并不是說活動組織者喜歡,網(wǎng)民會喜歡,了解網(wǎng)民對活動的興趣尤為重要;無論人們覺得有利可圖還是有趣。有趣的是,總有一些人感興趣,而另一些人不感興趣離開;
一般來說,我們總是想找到一個更受歡迎和更低成本的活動計劃,這并不容易。任何活動都有一個門檻來平衡網(wǎng)民,即判斷他們能得到什么或可能得到什么,以及它們是否仍然有吸引力;不同的門檻對不同的用戶有不同的阻力。
策劃年會活動的技巧和方法。
1.年會節(jié)目。
年會離不開唱歌跳舞小品等節(jié)目。雖然都是一樣的形式,但如果能加入一些流行的元素,還是會給年會增添不少色彩。在這些無法深入發(fā)揮的節(jié)目形式中,我們可以追求創(chuàng)新、互動和氛圍。
2.年會活動。
游戲應(yīng)該讓盡可能多的人參與:如果每一輪參與游戲的人很少,那么其他(不知道真相)的人會感到無聊,玩手機(jī),或者三五個人擲骰子,一旦注意力分散,就很難聚在一起,所以下一個氣氛可以想象。所以,年會的目標(biāo)之一:不要讓員工有玩手機(jī)的沖動!
3.年會話題感。
一些大公司會邀請明星和名人在年會上幫忙,效果當(dāng)然不同。但如果沒有這樣的預(yù)算,那么節(jié)目的質(zhì)量和創(chuàng)新就會做得很好,讓員工感到充滿假裝能力,發(fā)送朋友圈炫耀程度,一個字:酷!
4.員工參與感。
權(quán)衡領(lǐng)導(dǎo)和同事的感受。盡量讓每個人都覺得自己能融入年會,每個人都應(yīng)該快樂。